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Reglas de Juego - Consursos de Pronósticos de Fútbol

1. Estas reglas aplican en general para todos los concursos de pronósticos de fútbol (en adelante referidos como "Concurso").

2. El proceso para registrarse en un Consurso incluye siempre confirmar que estas reglas han sido leidas, entendidas y aceptadas.

3. Las reglas que definen el valor de participación y la asignación de premios para un Concurso en particular se pueden consultar en la página de dicho Concurso (elpito.com >> Competition >> Event >> Forecast Contest >> Prizes or Fees).

4. El ganador del Concurso será aquel quien haya obtenido el mayor puntaje al finalizar dicho Concurso.

5. El puntaje se otorgará de la siguiente manera:

5.1. Se darán tres (3) puntos al concursante que acierte exactamente el marcador.
       Ejemplo 1: Pronóstico: Alemania 2 - Hungría 1 // Resultado: Alemania 2 - Hungría 1.
       Ejemplo 2: Pronóstico: Paraguay 0 - Japón 0 // Resultado: Paraguay 0 - Japón 0.
       Este desenlace se denomina Pronóstico Ganado (W:Won).

5.2. Se dará un (1) punto al concursante que acierte el resultado, bien sea ganador, perdedor ó empate, sin importar el marcador.
       Ejemplo 1: Pronóstico: Alemania 2 - Hungría 1 // Resultado: Alemania 1 - Hungría 0.
       Ejemplo 2: Pronóstico: Paraguay 0 - Japón 0 // Resultado: Paraguay 2 - Japón 2.
       Este desenlace se denomina Pronóstico Empatado (D:Draw).

5.3. Se darán cero (0) puntos al concursante que no acierte el marcador ni el resultado.
       Ejemplo 1: Pronóstico: Alemania 2 - Hungría 1 // Resultado: Alemania 1 - Hungría 2.
       Ejemplo 2: Pronóstico: Paraguay 0 - Japón 0 // Resultado: Paraguay 0 - Japón 1.
       Este desenlace se denomina Pronóstico Perdido (L:Lost).

5.4. Si se acierta el marcador, no se recibirán puntos por acertar el resultado.

5.5. Si un concursante deja de mandar su pronóstico para algún partido (NP:NotPlayed), recibirá cero (0) puntos por ese partido.

5.6. En caso de presentarse alargue en un partido, se tomará en cuenta este tiempo de más para el resultado final del partido. Así, el resultado del partido para el Concurso será el marcador al final del alargue.

5.7. Si se requiere de una definición desde el punto penal, ésta no se tomará en cuenta para el resultado final del partido. Así el resultado del partido para el Concurso será el que exista inmediatamente antes de iniciar la definición por penales; que obviamente será un empate.

5.8. Si un partido se define por -WO- (Walk Over) -cuando un equipo no se presenta a competir, cediéndole los puntos al otro-, ningún concursante recibirá puntos, independientemente del valor de su pronóstico.

5.9. Si un equipo se retira antes ó durante el transcurso del evento, no se tendrán en cuenta futuros partidos correspondientes al equipo retirado.

6. En caso de existir un empate en puntos al final del Concurso, bien sea en el primer, segundo o tercer lugar, se utilizarán las siguientes reglas de desempate:

6.1. Ganará aquel quien haya acertado mayor cantidad de marcadores exactos (W:Won).

6.2. De subsistir el empate, ganará aquel quien haya acertado mayor cantidad de marcadores exactos durante la etapa final del evento (WK:Won Knockout). La etapa final se refiere a los partidos disputados una vez se hayan definido los grupos, es decir, cuando empieza la etapa de eliminación sencilla (Knockout) en adelante.

6.3. De subsistir el empate, se repartirán los premios de acuerdo a lo establecido para casos de empate en la sección 'Prizes' de dicho Concurso (elpito.com >> Competition >> Event >> Forecast Contest >> Prizes).

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